Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Archers Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker Goblin Cage
Fireball
Archers Firecracker Goblin Cage
Poison
Archers Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Goblin Cage
Arrows
Archers Knight Freeze
Knight
Archers Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Goblin Cage
Royal Delivery
Goblin Cage
Archers Firecracker
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Goblin Cage Archers Knight Firecracker Royal Delivery
Archers
Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Arrows
Knight Royal Delivery
Knight
Archers Firecracker Royal Delivery Skeletons Arrows Goblin Cage
Firecracker
Knight Skeletons Archers Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery
Knight Skeletons Archers Arrows Firecracker Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Skeletons Archers Knight Firecracker Royal Delivery
Freeze
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Archers Knight Royal Delivery Freeze
Goblin Cage Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Freeze Skeletons Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Freeze
Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Archers Firecracker Royal Delivery
Archers Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Freeze
Arrows Archers Firecracker Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons Knight Royal Delivery Freeze
Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Freeze
Knight Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Freeze
Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Archers Knight Firecracker
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Freeze Archers Knight Firecracker
Goblin Cage
Archers Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Archers Arrows Knight Firecracker
Royal Delivery Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Royal Delivery Goblin Cage
Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Cage
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeletons Archers Freeze
Royal Delivery Skeletons Archers Knight Goblin Cage
Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Freeze Skeletons Knight Firecracker
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Skeletons Knight Goblin Cage
Archers Firecracker Goblin Cage
Skeletons Archers Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Freeze
Arrows Archers Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Freeze
Arrows Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Archers Freeze
Archers Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076