Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Ice Golem Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Archers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Archers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Balloon Little Prince
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Archers Arrows Knight Little Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Ice Golem Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Knight Lumberjack
Knight
Archers Balloon Arrows Lumberjack Little Prince
Ice Golem
Archers Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Ice Golem Lumberjack Archers Little Prince
Lumberjack
Ice Golem Balloon Archers Arrows Knight
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Archers Knight Ice Golem Lumberjack Little Prince
Archers
Knight Ice Golem Skeletons Lumberjack
Arrows
Knight Ice Golem Lumberjack Little Prince
Knight
Archers Little Prince Skeletons Arrows Lumberjack
Ice Golem
Archers Skeletons Arrows Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack
Skeletons Archers Arrows Knight Ice Golem Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Ice Golem Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem
Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Skeletons Archers Knight
Lumberjack Skeletons Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Lumberjack
Archers Arrows Little Prince
Arrows Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Archers Ice Golem Lumberjack Little Prince
Archers Skeletons Arrows Knight Ice Golem Lumberjack
Arrows Archers
Lumberjack Skeletons Knight
Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Lumberjack
Arrows Archers Knight Lumberjack Little Prince
Arrows Archers Knight Ice Golem Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Archers Arrows Knight Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Archers Ice Golem
Archers Arrows Knight Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Ice Golem
Lumberjack Knight Ice Golem
Skeletons Knight Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Ice Golem
Skeletons Archers Knight Ice Golem Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Ice Golem
Skeletons
Knight Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Ice Golem Lumberjack
Archers
Skeletons Archers Knight Ice Golem Lumberjack Little Prince
Arrows Archers Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Golem Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076