Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Musketeer Goblin Cage Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Archers Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Archers
Knight Giant Snowball Arrows Goblin Cage
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Giant Snowball Arrows
Musketeer
Knight Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Musketeer
Electro Giant

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Cage
Arrows
Knight
Knight
Archers Musketeer Skeletons Giant Snowball Arrows Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Knight Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Archers Knight Musketeer Electro Giant
Electro Giant
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Archers Knight Musketeer
Goblin Cage Skeletons Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage
Arrows Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Electro Giant
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer
Archers Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Giant Snowball Archers
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Electro Giant
Skeletons Arrows Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Giant Snowball Archers Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Archers Knight Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Giant Snowball Archers Arrows Knight Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Goblin Cage Electro Giant
Giant Snowball Archers Arrows Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Electro Giant Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer
Skeletons Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Giant
Skeletons Knight Goblin Cage
Archers Musketeer Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Skeletons Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer Goblin Cage Electro Giant
Giant Snowball Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Giant Giant Snowball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Electro Giant
Giant Snowball Musketeer Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076