Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Arrows Royal Giant Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Arrows
Royal Giant
Arrows Archers Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Giant
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Archers Royal Giant

Synergie w obronie 5 4

Skeletons
Musketeer Archers Knight
Archers
Knight Valkyrie Skeletons
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Archers Musketeer Skeletons Arrows
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Archers Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows
Knight
Skeletons Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers
Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076