Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wizard
Poison
Bats Archers Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Archers Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeletons Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Bats Archers Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bats Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Giant
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Archers Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076