Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Archers Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Arrows
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tesla Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Archers
Skeletons Tesla Electro Wizard
Arrows
Tesla
Tesla
Skeletons Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Skeletons Archers Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Arrows Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Archers Wizard Electro Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Arrows Wizard Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Archers
Arrows Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076