Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Dart Goblin Guards
The Log
Skeletons Barbarians Dart Goblin Guards
Earthquake
Skeletons Barbarians Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Skeletons Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Guards
Arrows Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Guards Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Rocket Guards
Rocket Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Rocket Baby Dragon
Barbarians Guards P.E.K.K.A Skeletons Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Guards
Arrows Rocket Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Guards P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Guards
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians Guards
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Skeletons Guards
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Guards Skeletons Dart Goblin Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Rocket Guards
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Barbarians Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket Guards Baby Dragon
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076