Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Skeletons Goblin Hut Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Fireball Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Royal Hogs Mirror Goblin Giant
Barbarians
Fireball
Arrows Mirror Goblin Giant Royal Hogs
Goblin Hut
Royal Hogs Mirror Goblin Giant
Royal Hogs
Arrows Fireball Goblin Hut
Mirror
Arrows Fireball Goblin Hut
Goblin Giant
Fireball Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Goblin Hut
Arrows
Mirror Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Fireball
Mirror Goblin Giant Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Arrows Fireball Mirror
Royal Hogs
Mirror
Arrows Fireball Goblin Hut
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeletons
Barbarians Goblin Hut Skeletons
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Hut
Skeletons Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeletons Fireball
Fireball Arrows Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Barbarians Skeletons Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Fireball Skeletons Goblin Hut Goblin Giant
Skeletons Barbarians Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Skeletons Barbarians Fireball Goblin Hut
Skeletons Barbarians Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Skeletons Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeletons Fireball Goblin Giant
Arrows Barbarians Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076