Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Wizard Prince
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Void Barbarians Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Void Prince
Barbarians
Giant
Arrows Prince Wizard Void The Log
Wizard
Giant Prince
Void
Arrows Giant
Prince
Giant Arrows Wizard The Log
The Log
Giant Prince

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Wizard Prince The Log
Arrows
Barbarians Void Prince
Barbarians
Arrows
Giant
Wizard
Skeletons Prince The Log
Void
Arrows
Prince
The Log Skeletons Arrows Wizard
The Log
Prince Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log
Barbarians Skeletons Prince The Log
Barbarians Prince Skeletons Void
Barbarians Prince Skeletons
Arrows Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Skeletons
Arrows Wizard Void
Arrows Barbarians Void The Log
Barbarians Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Prince
Barbarians Skeletons Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Barbarians Prince Skeletons Wizard The Log
Wizard Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Wizard Skeletons Arrows Prince
Arrows Barbarians Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Arrows Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Void Prince
Void Arrows Wizard Prince The Log
Barbarians Skeletons Prince The Log
Prince Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Prince
Arrows Wizard Skeletons
Prince Skeletons Barbarians Void
Barbarians Prince
Void Skeletons Barbarians Prince The Log
Skeletons Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Void Prince The Log
Barbarians Prince Skeletons Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Skeletons Prince The Log
Arrows Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Barbarians Void Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void Prince
Void Arrows Wizard Prince The Log
Void Arrows Wizard
Void The Log
Arrows Void
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Void Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Void Prince The Log
Arrows Wizard Void
Void Prince The Log
Arrows Barbarians Void The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void Arrows Wizard Prince The Log
Void Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Barbarians Void Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Void Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Void Arrows
Prince
The Log
Void
Void Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076