Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Minion Horde Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Royal Hogs
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Arrows
Baby Dragon
Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Barbarians
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeletons Witch
Witch
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeletons Witch
Barbarians Minion Horde Witch Skeletons
Barbarians Minion Horde Witch Skeletons
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Baby Dragon
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch Skeletons
Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Skeletons Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Skeletons Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeletons Arrows Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Witch
Arrows Baby Dragon
Barbarians Skeletons Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeletons Minion Horde Witch
Arrows Skeletons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeletons Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Skeletons Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Skeletons Minion Horde Baby Dragon
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076