Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Witch Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Skeletons Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeletons Arrows Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Skeletons Arrows
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Witch
Skeletons
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Witch
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons
Inferno Tower Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch Skeletons Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch
Wizard Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Wizard Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076