Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Dart Goblin
Elixir Golem Skeleton King
Elixir Golem
Night Witch Arrows Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Dart Goblin Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Skeletons Inferno Dragon Night Witch
Elixir Golem
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Skeleton King
Night Witch
Skeletons Dart Goblin
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Night Witch
Barbarians Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Skeletons Dart Goblin Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Barbarians Dart Goblin Night Witch
Barbarians Dart Goblin Skeletons Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons
Arrows Barbarians Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Skeletons
Barbarians Night Witch
Barbarians Skeletons Inferno Dragon Night Witch
Arrows Skeletons Dart Goblin
Skeletons Barbarians Dart Goblin Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dart Goblin
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Night Witch Skeleton King
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarians Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076