Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Barbarians
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Arrows
Prince
The Log Skeletons Bats Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Barbarians Skeletons Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Skeletons Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons
Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Bats Barbarians Prince
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076