Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Arrows Goblin Hut
Bomb Tower
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Skeletons
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Skeletons Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Arrows Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Bomb Tower Barbarians Goblin Hut Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Wizard Skeletons Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Bomb Tower
Barbarians Goblin Hut Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Arrows Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076