Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Bats
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Skeletons Bats Dark Prince Ice Wizard
Skeletons Bats Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows
Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Skeletons Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Skeletons Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Dark Prince
Arrows Bats Dark Prince Ice Wizard
Arrows Bats Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Arrows Inferno Dragon
Skeletons Bats Dark Prince
Dark Prince Bats
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Ice Wizard
Dark Prince Skeletons Bats Ice Wizard
Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076