Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Barrel Sparky
Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Bats Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows
Sparky
Skeletons Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Skeletons Bats Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton
Sparky Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats
Arrows Electro Spirit Bats Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton Sparky
Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Bats Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats
Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Bats Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Electro Spirit Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Electro Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Electro Spirit Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076