Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Battle Ram
Poison
Bomber Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Bomber Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Archers Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Archers Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Bomber Archers Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Bomber Arrows Knight
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Knight
Arrows Valkyrie Bomber Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers
Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Skeletons Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076