Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bomber Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Wizard Skeletons Arrows Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Electro Wizard
Witch
Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Bomber Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton Army Witch
Arrows Skeletons Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Knight P.E.K.K.A
Arrows Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076