Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bomber Graveyard
Zap
Skeletons Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Bomber Graveyard
Earthquake
Skeletons Bomber Graveyard
Arrows
Skeletons Bomber Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard
Valkyrie
Graveyard Bomber Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bomber Valkyrie Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie
Graveyard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Bomber Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bomber Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Skeletons Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bomber Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Bomber Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Bomber Valkyrie
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076