Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Skeletons The Log Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon The Log
Arrows Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Golden Knight
Cannon
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076