Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Poison
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Poison
Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Poison Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Poison Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Poison Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Dart Goblin Poison
Arrows Poison Mega Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Dart Goblin
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison Dart Goblin Ram Rider
Arrows Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Dart Goblin
Poison Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Poison Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Dart Goblin
Poison Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076