Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Flying Machine
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker
Skeletons Cannon Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine
Magic Archer
Skeletons Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Flying Machine
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeletons Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076