Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 6 6

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Ice Golem
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Arrows Firecracker
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Arrows
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Musketeer
Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076