Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Cannon Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Golem Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Arrows Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Cannon Firecracker Ice Wizard
Tornado Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Cannon Firecracker Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Skeletons Ice Golem Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076