Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Firecracker Witch
Firecracker
Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Witch Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch
Arrows Witch Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Witch
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Musketeer Witch
Witch Skeletons Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076