Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Cannon Cart
Cannon
Firecracker
Cannon Cart
Royal Delivery
Electro Dragon
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Ice Wizard
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Cannon Royal Delivery Cannon Cart Ice Wizard
Cannon
Skeletons Royal Delivery Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Cannon Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery
Cannon Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Arrows Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Firecracker Electro Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon Royal Delivery
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Royal Delivery Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Royal Delivery Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Skeletons Cannon Royal Delivery Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Electro Dragon Skeletons Firecracker Cannon Cart
Skeletons Cannon Royal Delivery
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Cart Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Firecracker Royal Delivery Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076