Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Cannon
Firecracker
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Cannon Giant Skeleton Mother Witch
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Firecracker
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Royal Hogs
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Mother Witch
Royal Ghost
Skeletons Cannon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch Skeletons Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Cannon
Royal Ghost Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Mother Witch Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076