Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows
Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Cannon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Skeletons Valkyrie Dark Prince
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Cannon
Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Cannon Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeletons
Dark Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeletons Cannon
Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Skeletons Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076