Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Guards
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Firecracker Guards Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians
Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Monk
Arrows
Cannon Monk
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Guards
Firecracker
Skeletons Cannon Guards
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Cannon Elite Barbarians Guards
Guards
Cannon Firecracker Wizard
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker Monk
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Elite Barbarians Monk
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Monk
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Cannon Firecracker
Guards Skeletons Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Skeletons Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Arrows Cannon Firecracker Guards
Elite Barbarians Cannon
Monk Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
Arrows Wizard Cannon Firecracker Guards
Cannon Elite Barbarians
Wizard Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Monk
Guards Skeletons Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians Monk
Skeletons Cannon Elite Barbarians Guards
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Monk
Guards Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Monk
Skeletons Cannon Guards
Elite Barbarians Guards
Monk Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Skeletons Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker
Elite Barbarians Guards Skeletons Firecracker Monk
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard
Elite Barbarians Guards
Firecracker Monk Arrows Wizard
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Guards
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076