Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch
Zap
Skeletons Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Witch
The Log
Skeletons Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Cannon
Freeze
Arrows
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons The Log Arrows Witch
Freeze
Mega Knight
Witch
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Freeze
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Cannon Freeze Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Cannon Freeze The Log Mega Knight
Arrows Witch
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Freeze Witch The Log
Mega Knight Arrows Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Witch The Log
Arrows Freeze Witch The Log Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Freeze Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076