Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Bandit Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Wizard Bandit
Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Wizard Bandit
Goblin Gang
Cannon Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bandit
Cannon Skeletons Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Arrows Wizard Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Skeletons Cannon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Skeletons
Arrows Mega Knight Cannon Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076