Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Baby Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Miner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Miner
Archer Queen
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Miner Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076