Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Cannon Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Witch
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lava Hound
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Cannon Witch Lava Hound
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Lava Hound
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Baby Dragon Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeletons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch Golden Knight
Cannon Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076