Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Flying Machine Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Flying Machine
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Flying Machine Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Flying Machine Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Flying Machine Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Poison Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Cannon
Musketeer
Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Mother Witch

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Musketeer Flying Machine Poison
Arrows
Mega Knight Cannon Mother Witch
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Flying Machine Poison Mother Witch
Musketeer
Skeletons Cannon Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Poison
Skeletons Cannon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Cannon Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Flying Machine
Skeletons Cannon Musketeer Flying Machine Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Musketeer Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Flying Machine Poison
Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Poison Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Poison Mother Witch Skeletons Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer Flying Machine
Mega Knight Arrows Cannon Poison
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Musketeer Poison
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Poison Cannon Musketeer Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Poison Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Skeletons Musketeer Flying Machine
Skeletons Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Flying Machine Poison
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeletons Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Poison Mega Knight Cannon Musketeer Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Poison Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Flying Machine
Poison Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Mother Witch Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Poison Mother Witch Mega Knight
Arrows Poison Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Flying Machine Mother Witch
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer Flying Machine
Poison Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Poison Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Poison
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Musketeer Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076