Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Guards Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Musketeer
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 5 8

Skeletons
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Valkyrie Guards
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeletons Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Skeletons Musketeer
Guards P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Guards
Cannon Musketeer Valkyrie
Guards Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076