Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Clone Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Clone
The Log
Skeletons Cannon Clone
Earthquake
Skeletons Cannon Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Inferno Dragon
Fireball
Cannon Clone Inferno Dragon
Poison
Cannon Clone
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Clone Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Cannon Royal Delivery Clone Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Mega Knight
Cannon
Royal Delivery
Mirror
Arrows
Clone
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Royal Delivery
Cannon
Skeletons Royal Delivery Mirror Arrows Inferno Dragon
Royal Delivery
Cannon Mirror Skeletons Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Arrows Cannon Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight
Clone
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Royal Delivery Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Inferno Dragon Skeletons Cannon Royal Delivery Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Arrows Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Skeletons Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Royal Delivery Mega Knight
Skeletons Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Royal Delivery
Cannon Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Royal Delivery
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons
Mega Knight Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons
Mega Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Cannon Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076