Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Miner
Zap
Skeletons Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Cannon Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Cannon Miner Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Miner
Cannon
Valkyrie
Witch Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Miner
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Miner
Miner
Arrows Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Arrows
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Valkyrie
Arrows Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Cannon Witch Giant Skeleton Miner
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Witch
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Witch
Cannon Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Cannon Barbarian Barrel Witch
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Cannon Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Witch
Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons Cannon
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch
Witch Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Cannon Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Miner
Miner Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Miner Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Witch
Arrows Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Miner Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076