Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Prince
Cannon
Valkyrie
Prince Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows The Log Ice Wizard
The Log
Prince
Ice Wizard
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Cannon Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Arrows
Cannon Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Cannon
Skeletons The Log Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Prince The Log Ice Wizard
Dark Prince
Skeletons Arrows Cannon Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Cannon Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Cannon Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Prince Ice Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Cannon Dark Prince The Log
Arrows Ice Wizard
Cannon Prince Skeletons Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Dark Prince Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Cannon Valkyrie Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Cannon Dark Prince Ice Wizard
Cannon Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Cannon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Ice Wizard
Dark Prince Prince Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Arrows Valkyrie Cannon Dark Prince The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Dark Prince Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince
The Log
Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076