Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Army Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Skeleton Army Little Prince Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Ram Rider
Cannon
Wizard
Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Ram Rider
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Arrows
Cannon Sparky Little Prince
Cannon
Skeletons Arrows Wizard Skeleton Army Sparky Little Prince
Wizard
Skeletons Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Wizard Sparky
Ram Rider
Skeletons
Sparky
Skeletons Arrows Cannon Skeleton Army
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Sparky Skeletons
Cannon Skeleton Army Sparky Skeletons Ram Rider
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Skeletons Cannon
Ram Rider Arrows Cannon Wizard Little Prince
Arrows Cannon Ram Rider Sparky
Cannon Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Sparky Little Prince
Skeleton Army Skeletons Arrows Cannon Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army Sparky Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Cannon
Skeleton Army Sparky Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Skeletons Arrows Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Arrows Wizard Cannon Ram Rider Little Prince
Sparky Cannon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Sparky
Arrows Wizard
Skeleton Army Skeletons Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Sparky Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Cannon Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Cannon Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Little Prince
Arrows Cannon Wizard Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Little Prince
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Little Prince
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Little Prince
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076