Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Clone Lumberjack
Zap
Skeletons Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Clone Lumberjack Sparky
Poison
Clone Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Freeze Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Clone Freeze Lumberjack Monk Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Clone Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Clone Arrows Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Clone Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Clone Giant Skeleton Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk
Clone
Freeze
Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Freeze Giant Skeleton
Sparky
Skeletons Arrows Freeze
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Lumberjack Sparky Skeletons Monk
Lumberjack Sparky Skeletons Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Sparky Skeletons Monk
Arrows Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk
Arrows Freeze Skeletons Lumberjack
Arrows Freeze
Arrows Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeletons Arrows Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Lumberjack Sparky Skeletons Freeze Giant Skeleton
Sparky Arrows Freeze Lumberjack
Sparky Lumberjack
Monk Freeze Lumberjack Sparky
Sparky Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Skeleton Sparky
Arrows Lumberjack Monk
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk
Giant Skeleton Skeletons Lumberjack Sparky
Arrows Skeletons Freeze Monk
Sparky Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Freeze Giant Skeleton Skeletons Sparky Monk
Skeletons Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Monk Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Freeze Giant Skeleton Lumberjack Monk
Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Monk
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows Monk
Lumberjack Sparky
Monk Arrows Sparky
Monk Arrows
Sparky
Arrows Freeze Monk
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Monk Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky Monk
Arrows Monk
Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky Monk
Arrows Sparky Monk
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Monk
Freeze
Arrows Monk
Freeze
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows
Monk Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076