Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Clone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Clone Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Clone Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Clone Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Clone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Clone Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Clone Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Clone

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Golem
Arrows
Golem Night Witch
Clone
Golem Night Witch Inferno Dragon
Golem
Arrows Clone Night Witch Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Golem
Inferno Dragon
Clone
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Ice Wizard
Clone
Golem
Ice Wizard
Skeletons Arrows Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Skeletons Ice Wizard
Night Witch
Skeletons Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard Night Witch
Skeletons Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Skeletons Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Ice Wizard Night Witch
Electro Spirit Arrows
Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard Night Witch
Skeletons Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Night Witch
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Night Witch
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Inferno Dragon
Skeletons
Night Witch
Skeletons Inferno Dragon Night Witch
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Skeletons Night Witch
Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon Night Witch
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Night Witch
Electro Spirit
Night Witch
Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076