Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone Electro Dragon
Zap
Skeletons Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Dark Prince Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Clone Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Clone Hunter Electro Dragon
Poison
Clone Hunter Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Clone Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Clone Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Tornado
Hunter
Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Tornado
Skeletons Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Dark Prince
Skeletons Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Skeletons Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Electro Dragon
Skeletons Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Hunter Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Tornado Hunter Skeletons Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado Skeletons Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Skeletons Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Hunter Tornado Electro Dragon
Hunter Skeletons Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado Hunter
Skeletons Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Hunter
Dark Prince Arrows Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Hunter Electro Dragon
Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Hunter Electro Dragon
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Hunter
Arrows Skeletons Tornado Hunter Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Hunter
Electro Dragon Giant Skeleton Skeletons Tornado Dark Prince
Skeletons
Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Tornado Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Hunter
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076