Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Prince Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Dart Goblin Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
The Log
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Prince Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Prince Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Prince Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Prince
Dart Goblin
Elixir Golem Prince Electro Dragon Skeleton King
Elixir Golem
Rage Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Dart Goblin Rage
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Rage
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows
Prince
Dart Goblin
Skeletons Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Rage
Prince
Skeletons Arrows Dart Goblin
Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Prince Electro Dragon
Prince Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Prince Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Arrows Prince
Arrows Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeletons Arrows Electro Dragon Skeleton King
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Prince Skeletons Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon Skeleton King
Prince Skeleton King
Prince
Skeletons Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Arrows Prince Electro Dragon
Skeletons Prince Electro Dragon
Prince
Skeletons Prince
Arrows Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Prince Skeletons Dart Goblin
Prince
Electro Dragon Skeletons Prince
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Prince Skeletons Skeleton King
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Dart Goblin Prince Skeleton King
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076