Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Night Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Night Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Night Witch
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Night Witch
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Night Witch
Skeletons Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076