Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Goblin Giant Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Zappies Goblin Giant Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Zappies
Zap
Skeletons Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Zappies Ice Wizard Phoenix
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Zappies Phoenix Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Giant Phoenix
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Dart Goblin Zappies
Zappies
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Zappies Ice Wizard Phoenix
Arrows
Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Zappies Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Zappies
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Wizard
Skeletons Arrows Dart Goblin Valkyrie
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Zappies Goblin Giant
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard Phoenix
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard Phoenix
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Zappies Ice Wizard Phoenix
Arrows Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant Phoenix
Zappies Skeletons Ice Wizard Phoenix
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Ice Wizard Phoenix
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Zappies Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Zappies Ice Wizard Phoenix
Skeletons Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Arrows Dart Goblin Zappies
Zappies Phoenix
Zappies
Skeletons Arrows Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Arrows Valkyrie Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Dart Goblin Zappies Phoenix
Valkyrie Arrows Dart Goblin Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zappies
Arrows Valkyrie Phoenix
Zappies Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zappies Goblin Giant Phoenix
Skeletons Valkyrie Zappies Goblin Giant Phoenix
Arrows Skeletons Dart Goblin Zappies Goblin Giant Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Zappies Goblin Giant Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Zappies Goblin Giant Phoenix
Skeletons Valkyrie Zappies Phoenix
Skeletons Dart Goblin Zappies Goblin Giant Phoenix
Dart Goblin Valkyrie Zappies Phoenix
Arrows Valkyrie Goblin Giant Phoenix
Skeletons Valkyrie Zappies Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Zappies Phoenix Skeletons Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Dart Goblin Zappies Ice Wizard Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Zappies
Arrows Dart Goblin
Arrows Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies
Arrows Dart Goblin Zappies Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076