Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Dart Goblin Wizard Little Prince
Arrows
Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Mega Knight
Wizard
Skeletons Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Little Prince
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Little Prince
Arrows Wizard Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Little Prince
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076