Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wizard Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard The Log
Battle Ram
The Log Arrows Earthquake Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram
The Log
Battle Ram Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Earthquake Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Earthquake
Arrows Wizard Witch
Earthquake Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Arrows Earthquake Wizard The Log
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Wizard Witch The Log
Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Earthquake Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows The Log
Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Wizard Arrows Earthquake The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch The Log
Arrows Earthquake The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard The Log
Arrows Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Wizard Witch The Log
Earthquake Arrows Wizard The Log
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Earthquake Wizard Witch The Log
Earthquake The Log
Arrows Wizard
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Earthquake Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard The Log
Arrows
Arrows Earthquake Wizard The Log
Earthquake Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Earthquake Wizard
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076