Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Skeletons Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Earthquake Valkyrie Archer Queen Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Giant Skeleton Mega Knight
Earthquake
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Skeleton
Arrows Earthquake Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Archer Queen
Mega Knight
Arrows Earthquake Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Earthquake Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Mega Knight
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Skeleton
Skeletons Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Earthquake
Archer Queen
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Earthquake Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Earthquake Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Earthquake Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Archer Queen
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows Archer Queen
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076