Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Freeze Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Battle Healer Freeze Poison Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Freeze Bowler
Elixir Golem
Battle Healer Poison Arrows Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Poison Bowler
Freeze
Arrows Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Freeze Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Battle Healer Poison Electro Dragon Bowler
Arrows
Battle Healer Bowler
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Arrows Poison Bowler
Freeze
Poison
Skeletons Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Bowler Skeletons Freeze Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Bowler
Arrows Battle Healer Poison Bowler
Arrows Freeze Bowler Skeletons Electro Dragon
Arrows Freeze Poison Electro Dragon
Bowler Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Battle Healer Bowler
Poison Skeletons Arrows Freeze Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon
Bowler Skeletons Battle Healer Freeze Electro Dragon
Bowler Arrows Freeze Poison Electro Dragon
Freeze Bowler
Skeletons Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Battle Healer Electro Dragon Bowler
Arrows Freeze Poison Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Bowler
Poison Arrows Battle Healer Electro Dragon Bowler
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Battle Healer
Skeletons Battle Healer Bowler
Arrows Poison Skeletons Freeze Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Bowler
Battle Healer
Freeze Electro Dragon Skeletons Poison
Skeletons
Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Skeletons
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Battle Healer Freeze Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Battle Healer Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Freeze Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Freeze Electro Dragon
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Freeze Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Poison Arrows Electro Dragon Bowler
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Bowler
Arrows Freeze Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Freeze Poison
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Freeze Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Poison
Bowler
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Poison Electro Dragon
Arrows Poison Bowler
Freeze Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Poison Bowler
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Freeze Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076