Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Musketeer Witch Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Witch Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Night Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Musketeer Night Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch
Musketeer
Elixir Golem
Goblin Barrel
Arrows Elixir Golem Skeleton King
Witch
Elixir Golem Skeleton King
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Musketeer Witch Night Witch
Arrows
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Skeletons
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Musketeer Witch Night Witch
Witch Skeletons Musketeer Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Musketeer Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Musketeer Night Witch
Musketeer Arrows Witch Night Witch
Arrows Musketeer
Witch Skeletons Musketeer Night Witch Skeleton King
Skeletons Musketeer Night Witch
Witch Skeletons Arrows Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Musketeer Witch Night Witch
Night Witch Skeletons Musketeer Witch
Arrows Witch Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Arrows Musketeer Witch Night Witch
Arrows Musketeer Witch Night Witch
Arrows Witch Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer Witch
Musketeer Night Witch
Skeletons Musketeer Witch Night Witch
Arrows Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Musketeer Witch Night Witch
Skeletons Witch
Witch Skeletons Musketeer
Musketeer Witch
Arrows
Skeletons Witch Night Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Witch Skeletons Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Musketeer Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Witch
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Witch Night Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076